UNITY BRP / URPVFX DESIGNPBR WORKFLOWGAME PROGRAMMING
CHAPTER / VFX
实时特效与工具
三个项目全部展开。视频进入视口后自动播放,也可以直接使用播放器控制。
CHAPTER / ILLUSTRATION
插画与视觉研究
原站画廊中的 8 张作品全部直接展开,不需要打开灯箱或逐张切换。








CHAPTER / 3D
建模技能展示
完整呈现硬表面 PBR 的贴图与线框过程,以及风格化建模与场景搭建。
3D–A硬表面 PBR
2025.11
硬表面 PBR
建模、贴图、渲染全流程
3D–B风格化建模
2026.01
风格化建模
& 场景设计搭建

CHAPTER / GAMES
独立游戏 Demo
三款游戏的角色、职责、时间与可访问链接集中展示。
PLAYER PROFILE
从视觉出发,
把作品做到
可以运行。
本科毕业于广州美术学院。硕士就读于英国伦敦大学金史密斯学院,游戏美术与设计专业。有责任心,喜欢二次元文化,热衷于接触新事物,善于沟通合作。
SOFTWARE
UnityUnreal EngineMaya3ds MaxRizomUVSubstance 3D PainterPhotoshopSAI2MarmosetBlender


