1finiteloop

VFX ARTIST × 3D GENERALIST × GAME CREATOR

PORTFOLIO / 2025—2026

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THE LOOP

从实时视觉效果、插画与 3D 资产,到可以亲自游玩的完整项目。

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UNITY BRP / URPVFX DESIGNPBR WORKFLOWGAME PROGRAMMING

CHAPTER / VFX

实时特效与工具

三个项目全部展开。视频进入视口后自动播放,也可以直接使用播放器控制。

VFX–A

2026.04—2026.05 / UNITY BRP

特效设计作品
魔法弹道

围绕弹道、角色行动与命中反馈展开的实时特效设计。原站包含两段展示视频,在这里并列完整呈现。

MAIN SHOWCASE / _066
SECONDARY SHOWCASE / RECORDER CLIP 058
VFX–B

2026.05.17—2026.05.22 / UNITY BRP

国风二次元
设计特效

以国风与二次元视觉语言为核心的实时特效设计展示。

VFX–C

2026.07—2026.09 / UNITY URP

ChromaFX
插件功能展示

面向 Unity URP 的 ChromaFX 插件功能展示,将视觉效果组织成可控制、可组合的工具。

CHAPTER / ILLUSTRATION

插画与视觉研究

原站画廊中的 8 张作品全部直接展开,不需要打开灯箱或逐张切换。

星光与魔法攻击特效设计合集
特效形态研究LIGHT / SHAPE / IMPACT
角色与视觉设计长图
角色与视觉设计CHARACTER / WORLD
AMYA 角色海报插画
AMYACHARACTER POSTER
树枝与角色场景构图研究
构图研究COMPOSITION
角色插画练习
角色插画FIGURE STUDY
角色动作与色彩设计
动作与色彩MOTION STUDY
Q版角色不同光照与配色研究
光照与配色LIGHTING / COLOR
横向角色与环境插画
场景插画ENVIRONMENT

CHAPTER / 3D

建模技能展示

完整呈现硬表面 PBR 的贴图与线框过程,以及风格化建模与场景搭建。

3D–A

2025.11

硬表面 PBR
建模、贴图、渲染全流程

ASSET 01 / TEXTURED
ASSET 01 / WIREFRAME
ASSET 03 / TEXTURED
ASSET 03 / WIREFRAME
3D–B

2026.01

风格化建模
& 场景设计搭建

STYLIZED MODEL
风格化室内场景线框搭建
SCENE BUILD / WIREFRAME

CHAPTER / GAMES

独立游戏 Demo

三款游戏的角色、职责、时间与可访问链接集中展示。

地下城球游戏画面

2025.12—2026.01 / SOLO PROJECT

地下城球

冒险 / 探索 / 解谜,拆解重制版。模型、程序等由本人独立完成。

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The Same 游戏封面

2026.02 / GLOBAL GAME JAM / 48H

The Same

1 策划、1 程序、3 美术的卡牌解谜合作项目,担任主程序。

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Lacquer Pusher 游戏封面

2025.03—2025.05 / SOLO PROJECT

Lacquer Pusher

科普向教育游戏,共 12 个关卡;游戏设计、美术、程序等均由本人独立完成。

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PLAYER PROFILE

从视觉出发,
把作品做到
可以运行。

本科毕业于广州美术学院。硕士就读于英国伦敦大学金史密斯学院,游戏美术与设计专业。有责任心,喜欢二次元文化,热衷于接触新事物,善于沟通合作。

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